Como salvar o planeta em menos de duas horas
Quando os líderes mundiais chegarem ao Egito no próximo mês para a COP27, eles terão a tarefa de enfrentar alguns dos maiores desafios que a humanidade já enfrentou, desde estabelecer metas agressivas de redução de emissões até decidir se os países pobres devem compensar o caos climático causado pelos ricos. países. As negociações durarão várias semanas para serem retomadas um ano depois na COP28.
Para os jogadores de Daybreak, os desafios são idênticos, mas as soluções aparecem em segundos.
Sayanti Sengupta, consultor técnico do Centro Climático da Cruz Vermelha e do Crescente Vermelho, foi um dos primeiros a experimentar a versão beta de Daybreak, o jogo de tabuleiro altamente antecipado dos criadores Matt Leacock e Matteo Menapas. Jogando em casa, ela admirava como seus amigos jogavam cartas para criar fazendas solares, negociavam acordos climáticos multilaterais na mesa e trocavam peças para eliminar gradualmente a energia de combustível fóssil. Juntos, eles contavam os pequenos cubos cinzas que representavam o carbono na atmosfera e, a cada vez, paravam para comemorar e reavaliar.
“Cada vez que podíamos fazer uma rodada sem perder comunidade ou aumentar a temperatura, as pessoas gostavam mais. Como da próxima vez, eles querem fazer melhor”, diz Sengupta. “É exatamente assim que você precisa se sentir sobre a questão climática. Você precisa continuar assim.”
Após três anos em desenvolvimento, Daybreak chegará ao mercado comercial na próxima primavera, juntando-se a uma série de jogos inspirados nas mudanças climáticas. Leacock, mais conhecido por seu jogo de tabuleiro colaborativo Pandemic, adiciona uma reviravolta própria ao Daybreak: o jogo é baseado em dados e políticas do mundo real com um grau de abstração do jogo. Assim como na pandemia, vencer é difícil e os jogadores devem trabalhar juntos para alcançar soluções coletivas. Antes da COP27, os criadores dizem que Daybreak oferece um modelo em miniatura para entender os eventos atuais.
É assim que funciona: quatro jogadores assumem os papéis da China, dos EUA, da Europa e da “maior parte do mundo” – o Sul Global, cada um com seus próprios pontos fortes e fracos. Em cada rodada, eles se reúnem para selecionar um projeto global, encontrar oportunidades individuais e se preparar para crises desconhecidas.
A principal tensão está nos compromissos. Você está usando seus Cartões de Oportunidade para financiar um projeto global ou se beneficiar de movimentos sociais crescentes em sua área? Você está investindo em florestas de mangue para proteger contra futuras inundações ou está priorizando uma transição rápida para energia renovável? O campo de jogo central mantém um registro constante da temperatura e do derretimento do gelo à medida que as secas e as ondas de calor se intensificam.
Daybreak está em desenvolvimento desde março de 2020. Nos primeiros dias, Leacock e Menapace se perderam na magnitude e no alcance da crise climática. Ambos rejeitaram a narrativa individual da pegada de carbono que incentiva as pessoas a voar menos ou a repensar em ter filhos. Referindo-se à campanha da BP nos anos 2000, Menapace escreveu que “apresentar a ação climática como uma dieta personalizada de carbono fará o jogo do inimigo”. Mas foi só quando leram a Solução 100% de Solomon Goldstein-Rose, que apresenta um plano global abrangente, que a dupla encontrou um ponto de apoio.
“A tendência que notei foi que as pessoas diziam: ‘Ah, esta é a resposta para a crise climática’, e todos diziam: ‘Claro que não, isso não é suficiente’”, explica Leacock. “Se você mudar o quadro e disser: ‘Precisamos de todas essas soluções’, e você puder vê-las e ver parte delas em um todo maior, então consegui entender melhor a natureza do problema e realmente queria ser capaz de comunicá-lo a outras pessoas.”
Leacock e Menapace consultaram uma ampla gama de ambientalistas, do Greenpeace e WWF ao Centro Climático da Cruz Vermelha e do Crescente Vermelho, que desenvolveu dezenas de jogos educativos do tipo faça você mesmo. Bill McKibben, um ativista de longa data das mudanças climáticas, os ajudou a entender o papel do lobby para a indústria de combustíveis fósseis, que eles eventualmente incluíram no convés das crises. O feedback inicial também os levou a ir além da adição e subtração tecnocrática de carbono para se concentrar no impacto nas comunidades.
“Quando começamos a tecer tudo isso, os fios da justiça climática e assim por diante, o jogo ficou muito, muito mais rico”, diz Leacock. “De repente, poderíamos pegar livros sobre o Green New Deal, todos esses livros sobre política, e poderíamos ver qualquer coisa como uma solução para o problema climático, seja saúde, cidades mais verdes ou qualquer outra coisa. Cada um deles teve seu próprio papel no jogo.”
Em sua forma atual, o Daybreak oferece quase 150 cartões com uma variedade de soluções para mudanças climáticas, desde reuniões de cidadãos a cidades percorríveis, aço verde e cimento alternativo. O próprio nome Daybreak foi escolhido para evocar a sensação de um novo amanhecer, energia solar e a realidade de que o mundo realmente tem muitas ferramentas à mão. (Um dos títulos anteriores: “Crise Climática”.)
Enquanto jogava, Sengupta viu seus amigos ficarem curiosos sobre como diferentes decisões poderiam afetar o mundo real. Um ficou fascinado com um mapa de fazendas solares agroelétricas que ele queria ver em casa nas Filipinas. ” [unique selling point] A essência do jogo, diz ela, é que não se trata apenas de compartilhar conhecimento, mas também inspira esperança de que vocês possam fazer algo juntos.
teoria do jogo
Os predecessores de Daybreak contam histórias diferentes sobre as mudanças climáticas. No jogo CO2, os jogadores assumem o papel de empresas de energia comprometidas com o verde, enquanto a Energetic designa os jogadores para serem políticos, empreendedores, ativistas ou engenheiros que promovem a transição de energia limpa na cidade de Nova York. Os jogos online apresentados na comunidade dos Jogos da Terra vão desde a construção de confiança entre comunidades atingidas por desastres até o combate à desinformação. Pode-se até argumentar que a Terraformação de Marte, na qual os jogadores mudam o clima para criar uma biosfera no Planeta Vermelho, é outro sintoma da crise existencial da humanidade aqui na Terra.
Pesquisas sobre jogos de mudança climática mostraram que eles são eficazes em educar os jogadores e incutir esperança – até mesmo inspirando os jogadores a agir após o jogo. A Dra. Juliette Rooney-Varga, diretora da Climate Change Initiative da University of Massachusetts Lowell, conduziu dezenas de sessões com o World Climate, um jogo de simulação dupla que modela tanto a realidade científica das mudanças climáticas causadas pelo homem – o aumento do nível do mar , tempestades e inundações mais frequentes – e interpessoal a realidade das conferências das Nações Unidas.
Assim como em Amanhecer, os participantes do Clima Mundial assumem a posição de líderes governamentais. A dramatização provou ser eficaz em ativar o cuidado com que as pessoas prestam atenção, pois oferece uma camada de responsabilidade que não está presente em uma palestra ou filme. Também é importante o feedback em tempo real sobre as decisões, o que encurta o tempo entre ação e resultado. “Na verdade, é esse senso de urgência intensificado que causa o desejo de aprender mais e a intenção de agir sobre as mudanças climáticas, em vez de mudar sua compreensão analítica do problema”, diz Rooney-Varga. “É uma combinação que eu acho realmente poderosa.”
De acordo com Pablo Suarez, chefe de inovação do Centro Climático da Cruz Vermelha e do Crescente Vermelho, a Daybreak faz algo particularmente bom que ilustra as trocas entre nós e eles, agora e depois, com certeza e incerteza, como investir em adaptação quando você não tem certeza se um evento extremo realmente ocorrerá.
Suarez deu seu próprio exemplo de compromisso: em um seminário na Casa Branca em 2012, ele explicou que o Frisbee que estava prestes a jogar na multidão simbolizava um furacão. Os participantes que se sentaram “evacuaram”, enquanto aqueles que permaneceram em pé ficaram subitamente conscientes de sua vulnerabilidade. A moral do jogo era demonstrar a importância dos sistemas de alerta precoce.
“Os jogos são especialmente adequados para ajudar as pessoas a resolver problemas complexos quando você tem informações limitadas, precisa tomar decisões e suas decisões terão consequências”, diz Suarez. “A brincadeira permite que as pessoas imaginem uma gama de futuros possíveis com muita intensidade.”
De acordo com Leacock e Menapace, Daybreak dá às pessoas a oportunidade de falar sobre as mudanças climáticas, conhecer a diversidade de soluções e tentar, passo a passo, combiná-las de forma eficaz.
“Você pode ouvir o governo apresentando um plano para abordar um certo aspecto da crise climática”, diz Menapace. “E você ainda pensa: ‘OK, isso é bom, mas eles precisam de mais cartões. Eles precisam fazer mais disso.” Isso realmente lhe dá a capacidade de avaliar rapidamente o que está acontecendo na realidade.”
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